Author: Alex Cabel
Genre: electronic techno
Author: Alex Cabel
Genre: electronic techno
Source: Aero Elite: Combat Academy (PS2 game)
Genre: instrumental rock
Добро пожаловать на новое хранилище модов EECH!
Если Вам интересно как установить игру Enemy Engaged: Comanche vs Hokum — ознакомьтесь с инструкцией по установке.
Информацию о том, как пользоваться allMods установщиком, ищите в описании его работы.
Если Вы автор модов — загляните на страницу Как добавить? Если какие-то из Ваших модов уже присутствуют на сайте, просто создайте новый аккаунт и оставьте заявку на получение авторского доступа к этим модам.
В случае возникновения каких либо вопросов — воспользуйтесь формой комментария, доступной на каждой странице сайта.
Custom wallpapers for main menu screen.
Приложение allMods Installer (далее Установщик) — Windows приложение, которое может быть использовано для запуска игры Enemy Engaged: Comanche vs Hokum (EECH) и установки на неё модов.
Установщик предлагает ряд полезных для игроков функций:
Так же он полезен для авторов модов:
Процесс установки требует рабочее Интернет соединение, а так же установленный пакет .NET4.6.0 для Windows, в современных системах он обычно уже интегрирован.
Приложение должно обладать правами Администратора для того, чтобы:
Хоть приложение и разработано командой EECH Dev, EXE файл всё равно регулярно проверяется на вредоносный код сервисом Google Drive.
Одновременно до трёх установленных версий EECH может быть настроено для запуска, каждая из них будет иметь собственный список установленных модов и выбранный для запуска по умолчанию EXE и GWUT файлы.
У каждой игры есть два настраиваемых параметра:
В нижней части экрана — три глобальные настройки:
В левой секции отображается список всех доступных модов, включая обновления Установщика и модпака. Возможные значки статуса рядом с названием:
Уже установлен
Доступно обновление
Не совместим с текущей или выбранной для установки версий EECH
Обнаружен конфликт с другим установленным или выбранным для установки модом; зависимость от другого неустановленного мода
В крайнем правом положении от названия есть значок замка:
Этот мод несовместим с текущей версией EECH или уже установлен. Нажав на значок, он станет доступным для установки. Таким образом можно переустановить какой-нибудь мод, или проигнорировать предупреждение о несовместимости.
Этот мод доступен для установки. Но если он уже установлен (вручную или через allMods инсталлятор), можно кликнуть по значку и выбранный мод станет отмеченным как установленный и не активным. Например, если в Установщик добавляется уже обновлённая до версии 1.16.0 игра, необходимо нажать на красный значок замка справа от allMods модпак 1.16.0 для правильной работы системы проверки совместимости.
Для ознакомления с описанием мода, можно нажать на его название (его самого или версии).
После завершения выбора модов для последующей установки, необходимо нажать Обновить и удостовериться, что не возникло конфликтов. Если есть как-то предупреждения — нужно отключить некоторые моды, или наоборот выбрать недостающие. Можно проигнорировать предупреждения но только если уверены, что это не сломает игру. После нажатия на кнопку Подтвердить, начнется установка. Каждый выбранный мод будет загружен и распакован по одному, после завершения процесса установки — список и статус доступных модов будет обновлён.
Свежие новости будут отображаться при нажатии на соответствующий пункт меню. Так же с новостями можно ознакомиться на странице Новости.
Effects pack can be useful for everyone who using joystick with ForceFeedback capabilities (which is not equal to vibration).
You can use any effect special for each weapon but some rules exists:
1. Every effect is starting and playing until it ends. So do not make it too long — when you will try to activate same effect that is already playing, nothing will happen.
2. After enumeration all effects are separated so you need to make them end all in same time, otherwise unsynchronization will happen — shorter effects will go forward. But you still can use start delay.
3. Force feedback gain value doesn’t affect force, imported from FFE files.
Enemy Engaged – Comanche vs. Hokum (EECH) — вертолётный симулятор на основе модели театра военных действий.
Игрок пилотирует ударный вертолёт в условиях динамической кампании, в отличие от заготовленных миссий в аналогичных симуляторах. Игровой процесс непрерывен на всём протяжении кампании.
В Ваши задачи будет входить — атака военных баз неприятеля, техники, боевая поддержка или вывод из строя противовоздушной обороны, разведывательные миссии, перехват авиации противника, высадка десанта, перемещение единиц воздушной техники, доставка топлива и боеприпасов.
Проведение полётов на предельно малой высоте с огибанием рельефа как эффективный способ борьбы с обнаружением, как и использование малозаметности вертолёта Comanche. Функция «Mission Commander» позволяет игроку самостоятельно создавать миссии, тем самым контролируя ход кампании прямо из интерактивной карты. Возможно участие сразу нескольких игроков на одной карте посредством сетевой игры.
В игре представлены 9 вертолётов с полностью моделированной 3D кабиной. На стороне Синих: AH-64A «Апач», AH-64D «Апач Лонгбоу», the RAH-66 «Команч», AH-1Z «Вайпер», и OH-58D «Кайова». На стороне Красных: Ка-52 «Аллигатор», Ка-50Н «Чёрная Акула», Ми-28НМ «Ночной охотник» и Ми-24В «Hind» (в народе «Крокодил», среди военных «Рашпиль»). Все остальные вертолёты в игре играбельны и имеют уникальные динамические характеристики, но используют стандартный 2D кабину от AH-64A.
Игра имеет множество элементов, приближающих процесс к реальности — раздельный запуск двигателей, приоритетные зоны нападения, сложная лётная модель, при этом сохраняются упрощения, благодаря которым игра стала популярной среди аудитории, интересующейся увлекательным игровым процессом нежели детализированной авионикой. Поддержка современных методов управления, таких как TrackIR, позволяют полностью углубиться в игровой мир.
Хоть оригинальная игра была выпущена в 1999 году, за годы работы фанаты значительно улучшили визуальную составляющую игры, сделали игровой процесс более увлекательным, улучшили стабильность и качество сетевой игры.
Обнародование исходного кода в своё время сделало возможным дальнейшую разработку и образование фанатской базы, сделавшею EECH именно такой, какой она является сейчас.